<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Exposure on UV Curing Store</title>
		<link>http://uv-curing-store.com/fa/tags/exposure/</link>
		<description>Recent content in Exposure on UV Curing Store</description>
		<generator>Hugo</generator>
		<language>fa</language>
		
		
		
		
			<lastBuildDate>Mon, 29 Jun 2026 23:24:38 +0800</lastBuildDate>
		
			<atom:link href="http://uv-curing-store.com/fa/tags/exposure/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
			<item>
				<title>لامپ UV گالیوم برای قرار دادن در معرض نمایشگر</title>
				<link>http://uv-curing-store.com/fa/posts/gallium-uv-lamp-for-screen-exposure/</link>
				<pubDate>Mon, 29 Jun 2026 23:24:38 +0800</pubDate>
				<guid>http://uv-curing-store.com/fa/posts/gallium-uv-lamp-for-screen-exposure/</guid>
				<description>&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;http://uv-curing-store.com/images/9077c93f1832a70892d6b411b332986f.png&#34; alt=&#34;لامپ UV گالیوم برای قرار دادن در معرض نمایشگر&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;در فرآیند اکسپوزر، مشکل کمبود نور، نوعی مشکل است که به طور پنهانی روز شما را خراب می‌کند. استفاده از الگوهای ضعیف، وجود سوراخ‌های کوچک، و همچنین نیاز به بازسازی مداوم، تمام این عوامل باعث کاهش دقت فرآیند اکسپوزر می‌شوند. در واقع، خروجی طیفی لامپ UV تعیین می‌کند که آیا فوتوپلیمر به درستی پیوند خواهد بخورد یا خیر.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;آنچه واقعاً اهمیت دارد:&lt;/strong&gt;&#xA;ما لامپ UV گالیوم را برای فرآیند اکسپوزر، با طول موج ۳۶۵ نانومتر ساخته‌ایم؛ این طول موج برای فعال‌سازی فوتوپلیمر مناسب است. طول قوس الکتریکی و میزان دوپینگ لامپ، به گونه‌ای تنظیم شده‌اند که تابش یکنواختی در سراسر سطح لامپ ایجاد شود؛ نه فقط در یک نقطه خاص. تابش حداکثری لامپ باید بیشتر از ۱٬۲۰۰ میلی‌وات بر سانتی‌متر مربع باشد؛ این مقدار در واقع به معنای تراکم انرژی بالاتر از ۳۰۰ میلی‌جول بر سانتی‌متر مربع در فرآیند اکسپوزر است.&lt;/p&gt;</description>
			</item>
	</channel>
</rss>
